...mich wundert bis heute das die nicht auf den frühen 3D Karten drauf waren anstatt spezieller Chips die damals unheimlich teuer in Entwicklung und Anschaffung gewesen sein müssen...
Nun, im Prinzip ist eine 3Dfx nichts anderes, als eine schnelle FPU mit dem Ausgang gekoppelt an einen Framebuffer. Als Quake auf den Markt kam und die Richtung sich abzeichnete, dass nun Fließkommazahlen auch in Spielen angekommen sind, kam schon 3Dfx mit der Lösung um die Ecke. Da noch eine alte 3/487er FPU zu verwenden wäre nicht schnell genug. Nicht ein Mal die FPU des Pentiums war eigentlich schnell genug. Die Voodoo war eigentlich die schnellste FPU um Consumer Bereich zu dem Zeitpunkt. Der Rest ist Geschichte....