Bei Minute 6 sagst du, dass sich mit der Flügelanimation auch die eigene Trefferwahrscheinlichkeit verändert/vergrößert.
Bist du dir da wirklich sicher? Normalerweise arbeitet so ein Spiel ja mit einer seperaten Hitbox, welche unsichtbar hinter dem Sprite liegt. Hier müsste das dann ja so sein, dass quasi zu jedem Frame in der Animation eine Maske erstellt wird, welche die Hitbox ist, bzw Spriteframe = Hitbox.
Wenn das so wäre, dann wäre das jetzt für das Spiel nicht so gut. Stell dir vor so ein feindliches Geschoss trifft die am letzten Pixel, nur weil gerade der Flügel des Drachen nach unten geht. Ich kann mir das sehr frustrierend vorstellen.
Normalerweise wird das immer so gelöst, dass die Hitbox etwas kleiner ist als das Sprite selber. Das bewirkt dass eine Kollision zwischen Feindgeschoß und eigenem Schiff, oder Drachen nicht zwangsläufig immer zum Treffer führt.
Interessant wäre es auch herauszufinden ob es ein Ranking System gibt.
Das bedeutet dass das Spiel seine Schwierigkeit an deinen Waffenausbau anpasst.
Das soll bewirken dass man sich selber dem Spiel gegenüber nicht überpowern kann. Oder umgekehrt, sollte man selber mal seine Waffen verlieren, passt sich das Spiel wieder nach unten an damit es nicht unmöglich wird weiter zu kommen.
(Wobei ich aber denke, dass es sowas hier nicht gibt. Das findet man dann doch eher bei japanischen Shootern)